制作游戏,震撼星际: 20-30

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    ——毕竟是?楚姐嘛,都?玩儿过她这?么?多款游戏了,还不知?道她出其不意的水平?

    ——话说回来,大家体验《归园田居》的时候,都?体验过哪些玩法?我目前看到的,分?别有耕种、制冰、酿酒、捕鱼,虽然每个人都?只体验过一种,而且是?独立的,但是?感觉他们互相可以串联起来。没准在正式游戏过程中,会更有趣。

    ——我看到的还有设置自动?灌溉系统、订购一体化采摘农机呢,感觉跟你提到的那些,似乎不是?一个背景朝代下的故事呢。

    ——难道楚姐会做不同版本??总之好期待啊!

    ……

    ——都?说了多少次了!无关游戏不要在群里?反复提及,这?里?是?《滚滚逃出动?物园》的交流群,讨论其他游戏的踢出去!

    ——上面的是?不是?窜群了,为?什么?这?句话看起来这?么?眼熟?

    ——可能因为?你也是?楚姐真爱粉,加了好几个她的游戏交流群吧(滑稽.jpg

    不止楚磬之前制作游戏的相关交流群,游戏之家论坛上,也不乏有《归园田居》相关讨论帖。

    游戏热度空前,一举创下了连预告还没出,热度和讨论度就已经传播广泛的记录。

    绝大多数体验过的用户,都?对这?款游戏报以了绝对的期待和热情。

    了解到这?儿,楚磬这?才松了口气。

    在做完《神奇餐馆》之后,楚磬心里?就有了制作《归园田居》的大致想法。

    她一向钟爱带有经营或者种田元素的游戏,经营游戏都?做好了,当?然要再做一款种田游戏。

    种田游戏嘛,无非就是?通过较为?悠闲轻松的玩法,如种田、收集、挖矿、伐木、钓鱼等基础玩法收集材料积累财富,在此基础上解锁更丰富的玩法,如养殖、酿酒、烹饪、制作农业畜牧业副产品等。

    除了基本?玩法,再做好跟世界观大背景相关的主线,跟NPC的社交系统,还有专门?的联机玩法,内容就差不多了。

    楚磬有这?个想法的时候,同时还冒出来两个截然相反的分?支思路——究竟要做成?《神奇餐馆》那种半架空的古代背景;还是?做成?能让星际人体验从未体验过的前工业时代,也就是?跟楚磬穿越过来的时间节点?相近的时代背景。

    一开始,楚磬更倾向于前者,因为?这?个背景已经经过了《神奇餐馆》的检验,很多玩过这?款游戏的玩家,都?对背景拥有着浓厚的兴趣。

    转念一想,楚磬又觉得不对。

    《神奇餐馆》的时代背景,对于星际人来说不曾接触过,但是?她穿越过来那个时间节点?,时代背景对星际人来说也没有接触过,也很新奇。

    横竖都?权衡不出来,楚磬干脆搁置它,先去做了《滚滚逃出动?物园》。

    同时,她还在《滚滚》中加入了交通工具系统,就是?为?了简单测试一下玩家们,对于她想法中的另一个时代背景的接受程度。

    从《滚滚》中的测试结果看,情况不容乐观,但在她开设了《楚磬的私人空间》后,情况忽然又发生了变化。

    ——大家其实对于那个时代的交通工具很感兴趣,只是?《滚滚》中使用这?些交通工具的难度偏高,才在数据上体验出了绝大多数玩家都?不喜欢这?种交通工具的结果。

    得出这?个结论,楚磬很欣慰,但又惆怅。

    因为?事情又回到了起点?。

    星际人民对两种时代背景都?很感兴趣,那她该选择哪个?

    作为?名优秀的游戏制作人,楚磬权衡再三终于作出决定——两个都?做。

    都?感兴趣,正好她又都?想做,那就都?做出来。都?穿越一次了,做游戏就要不留遗憾!

    反正是?游戏时代,背景的问题好解决。

    时代大背景还是?设置成?楚磬穿越节点?前后,地点?就设置成?某个乡村——因为?在拥有科技点?数的条件下选择不用,很容易做出复古效果;但在没有科技点?数的情况下,工业科技产物自行车酿酒厂什么?的,就不好在游戏中体现出来了。

    游戏的发展就设置成?两个路线,一个走复古路线,不会有工业化内容,可以让玩家沉浸式体验中古时代纯粹的田园生活;一个走工业化路线,让玩家体验跟星际时代工业完全?不同的工业世界。

    具体怎么?发展,完全?交由?玩家自己选择。

    在这?个基础上,做好丰富的华夏节日,再将种植作物与二十四节气紧密结合起来……简直完美!.

    最大的时间节点?按照季节划分?,分?别是?春、夏、秋、冬。

    每个季节又有对应的节气和节日。

    春天对应的节气是?立春、雨水、惊蛰、春分?、清明、谷雨,节日是?春节和元宵节。

    夏天对应的节气是?立夏、小满、芒种、夏至、小暑、大暑,节日是?端午节。

    秋天对应的节气是?立秋、处暑、白露、秋分?、寒露、霜降,节日是?七夕节、中元节和中秋节。

    冬天对应的节气是?立冬、小雪、大雪、冬至、小寒、大寒,节日是?除夕。

    游戏内,按照对应的天数进行具体时间节点?划分?。

    每个季节设定为?24天,每隔3天出现一个节气,每一个节气都?会给玩家特殊加成?。

    比如,稻谷类作物,小麦、玉米等在“芒种”这?个节气下种植,会获得特殊加成?,作物产量增加30%。

    比如,开设了“养蚕”玩法的玩家,在“小满”这?个节气下收获蚕丝,会有特殊标记,用这?种蚕丝制作的衣服,售价提升40%,售卖概率提升20%。

    比如,达成?开放“烹饪”玩法的玩家,在“白露”这?个节气下烹饪菜肴,会更容易做出精品美味,作为?礼物赠送可以额外提高NPC10%的好感度。

    节日要设置专门?的活动?。

    春节有必不可少的烟花、庙会、水饺或汤圆环节。

    端午节有赛龙舟、吃粽子、祭屈原活动?。

    中元节则有“百鬼夜行”活动?,点?了战斗技能点?或得到特殊NPC“茅山天师”指点?的玩家可以出门?斗鬼,没有的玩家则要乖乖躲在家里?,不止要关紧自己的门?窗,养殖鸡鸭鱼肉的区域门?窗也要关好。

    ……

    只是?时间节点?和特殊活动?的划分?,楚磬就花了很多精力制作。

    之后,还有游戏的基本?玩法,两条路线的取舍节点?,最终结局等一系列玩法。

    两条路线的结局,她分?别设置成?了[梦幻田园]和[璀璨科技]两个大类。

    前一个结局的主要发展路线是?攻略在各个节气和节日庆典中神出鬼没的特殊NPC,获得诸如凿冰存冰、糖人糖画、木雕竹雕、桑蚕丝织等一系列特殊技能,将农庄和小镇发展为?人们向往的非遗梦幻田园。

    后一个结局的主要

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