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老怀表文学www.laohuaibiao.com提供的《我的游戏风靡星际》 130-150(第18/39页)
庄遥纠正,“没有血缘关系。”
“对哦,是小动物变成的崽,”鹿芷烟从‘为人父母’的应激状态脱离并叛变,像研究绿江江和谐规则一样,教庄遥如何在规则范围内把尺度外扩,“我认为要从故事背景埋伏笔,把小动物设定为新型陪伴机器人,这样就有朋友、爱人和家人三种培养分支。”
“好,”庄遥继续编设定,“好感度不管黑化值,但黑化值有的时候涨好感度,有的时候不涨好感度,有的时候减好感度,低好感度高黑化值,小动物表面黑化,告诉玩家他这一周目犯的错误,只有高好感度高黑化值才会让小动物又恨又爱,触发小黑屋剧情,这是一个很难触发的隐藏剧情。”
鹿芷烟问,“黑化的小动物能刷好感度吗?”
“化形的条件是好感度满级,和黑化值没关系,”庄遥有点心动,“高好感度高黑化值很难刷,不能让玩家坏档重开,不如继承到化形阶段?”
鹿芷烟记下这点,随口打趣,“我一直觉得你会做恋爱游戏。”
庄遥婉拒,“如果不能做自己喜欢的倒贴白给男菩萨,做恋爱游戏又有什么意思呢。”
鹿芷烟说,“你上次不还说自己要找小鲜肉吗?”
庄遥斩钉截铁,“不妨碍!”
鹿芷烟本来想说庄遥是不是在做梦,但她又想,如果是庄遥的话也许哪天真能路上捡一个白发红眼倒贴白给小鲜肉男菩萨——游戏里的npc跑出来了。
提出好感度和黑化值系统后,养崽游戏大名一并命名为《伴你一生》。
庄遥悄悄把小黑屋18x塞进伴你一生v3版当中,静静等待触发这段剧情的幸运儿出现——
饼干以零黑化值的成绩让自己的小动物成功化形。
薄丝对黑化值设定略有疑惑,但她只积累一点黑化值便让自己的小动物成功化形。
树莓认为黑化值只是生命值的一种形式,只要赶在黑化值满之前把好感度叠满就行,但有些操作在后期又涨好感度又涨黑化值,最后一步功亏一篑,黑化值比好感度抢先一步满了,好感度紧随其后满了,他被敲闷棍前十分后悔,“我差那么一点点就成功了!”
庄遥收玩家返回来的录像,饼干交了,薄丝交了,数到树莓的时候发现他没交录像,“不应该,其他人忘了录像很正常,你一个主播怎么没游戏录像。”
树莓:“根据治安管理处罚法,利用计算机信息网络传播//淫//秽//信息处以10-15日拘留……”
“我知道怎么回事了,”庄遥‘好心’的问,“被关小黑屋舒服吗?”
树莓质问,“你们这游戏为什么有18x内容!”
“舒服吗?”
“……”
作者有话说:
众筹写文(目移)
养崽游戏灵感来自读者‘含泪坐牢’的讨论楼,游戏死亡惩罚来自读者‘figlio’的讨论楼,特此感谢!
? 139、章一三九
自蓝星的游戏平台steam问世后, 其他游戏平台的日子就不怎么舒服了,steam平台的次周游戏销售总额不仅没有下跌,顺势小幅上扬一波, 逆跌成功。
薛灵看着后台数据,满意的笑了,走出这种曲线的游戏平台, 只要好好稳住有发展成大平台的潜力,“庄总的低价区价格策略执行成功了。”
G胖根据国家经济发展水平把A国划分到高价区,B国划分到低价区,庄遥不可能直接照抄, 她要是把A星球划分到高价区,B星球划分到低价区, 相当于把A省丢到高价区,B省丢到低价区。
这种事情只有算邮费的时候才能让所有人闭嘴,在其他事情上是吵不完的架甩不掉的麻烦, 所以她把steam丢进了低价区,别的平台游戏起步价300-400星币,steam平台游戏起步价6星币,上架首周还打折!
拥有6星币、12星币和18星币定价的游戏是被其他平台看不上的二到四小时流程游戏, 由于游戏平台的定价策略,这些短小精悍的游戏不配上架, 只能加入订阅制, 挣着低微的分成,它们当中有些是故事流程较为简单,有些是因现实原因不得不切分成若干个章节分段发售。
虽然创作靠良心, 但商业价值也是创作者的底气, 听说steam平台愿意放个口子, 全都来了。
正经来steam上架游戏的公司,认真的把入驻条款看了一遍又一遍,不放心的询问,“2小时退款条款是否太偏颇玩家了?”
蓝星回答,“一款游戏能不能留住玩家看前两个小时绰绰有余,退款率一般集中在前一个小时,玩家能玩到快两个小时去退款,绝不是游戏质量的问题,要么是制作团队作死游戏暴雷,要么是玩家贪图小便宜白嫖,两种都是小概率事件,正常的游戏公司不会遇到大规模退款,如果真遇到不正常的大规模退款也可申请平台介入。”
蓝星公司除了游戏质量高定价低,和其他游戏公司还有一点不同,那就是从机甲收集时期攒下来的未成年玩家。
在卖机甲友谊飞行大赛单机买断版的时候,这群未成年玩家释放过一次自己的购买力,至少在买断游戏面前,未成年玩家有花钱的能力,6星币、12星币、18星币游戏,贫穷如未成年玩家也能不怎么有负担的购买。
如果能在steam这里赚到钱,他们不仅能给游戏增加预算,甚至还能试着制作质量更好的游戏。
只不过steam相较于其他平台有着许多奇怪的规则,其中一条便是在平台上架的游戏必须支持游戏舱端和智脑端。
绝大多数游戏都是游戏舱端,从游戏舱端转智脑端很好转,测试和优化稍微浪费一些时间,但对制作2-4小时游戏的制作组来说,时间或许是他们最廉价的东西了,游戏质量过硬但因没有流量被埋没的例子很常见,强如杀戮尖塔,前两周销量仅2200,是一款‘失败’的游戏,结果来自东方的神秘力量——一位up主录制游戏实况并上传,随着视频的火爆,游戏的销量也跟着爆炸,只是麻烦一点就有赚到更多钱的可能,他们愿意尝试。
风口上的猪都能飞更何况本来就会飞的鹰呢。
一些原本生活拮据的游戏制作团队大放光彩,一些实力平平的游戏制作团队得到用来活下去周转的资金,一些粗制滥造的游戏在订阅制没赚到的钱,在买断制同样不可能挣到。
因为,为让玩家购买游戏无后顾之忧,为督促游戏团队制作质量过关的游戏,Steam平台一开始就贴心增设2小时无责任退款条款。
由于是平台刚上线的优惠期,不同等级的创作者享受一定免征15%服务费的额度,只要交一笔保证金就能在steam上架游戏,竞品平台看着steam的日子过的越来越红火,想着暗搓搓丢一堆看起来精美的电子垃圾骗蓝星玩家的钱,伤害蓝星玩家的感情,然后再买通稿倒打一耙说steam平台的游戏质量太差。
最初被丢到steam上的都是一些一眼就能辨别如大圣归来这样粗糙的游戏,但玩家有2小时退款保护条款,一不小心买到不好玩的游戏,退款把钱拿回来就行,于是这些没骗
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