我的怪谈充满爱: 20-30

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见离开的白桅猛地停下脚步,像是忽又想起什么似地,又快步退了回来。

    “那个,不好意思,刚才忘记问了。”她抢在锈娘之前开口,撩开盖头,眼神中竟带上了些心虚,“就是,嗯,确认一下,后山那个怪物,你们还打算原样塞回去吗?”

    “……啊?”锈娘怎么都没想到她居然是问这事,不由愣了一下,“不了吧,直接转交给诡异学院应该就行?”

    “哦——”白桅了然地点头,整个人又肉眼可见地放松下来,“那就好。”

    ……好什么?

    锈娘再次感到困惑。

    白桅却没再多解释。转身正要离开,却似又察觉什么,抬头往锈娘后方看了看,低低诶了一声,放松的眉毛又拧了起来。

    跟着就见她撇了撇嘴,俯身从地上捡起一片断刀,在手中掂了一下,很满意似地点了点头——

    旋即在锈娘愕然的目光中高高举起,朝着她身后就用力扔了出去。

    断掉的刀刃在空中划出一道不可思议的闪光弧线,啪地一声,精准落在了锈娘身后的屋顶上。

    ——锈娘不知道那玩意儿究竟砸到了什么,但她可以确定,它绝对砸破了什么。

    因为就在那一声轻响响起的瞬间,她明显感到身上一阵松快。那一直压制着自己、将自己钉在影子里的无形力量,竟瞬间开始消散。

    “!”她后知后觉转头朝后看了看,又难以置信地将目光转向白桅,“您刚才——”

    “那边有脏东西,挺碍眼的。所以打一下。”白桅言简意赅,又远远地朝着其他几个方位的屋顶点了点,“那些地方也有哦,脏得很明显。要顺道帮你们清理掉吗?”

    锈娘瞪大眼,顺着她所指看过去,什么都没看出来。

    ——于是当机立断疯狂点头。白桅开心地捡起地上的断刀碎片,跟打水漂似地,一下一个,全都给砸了。

    砸完干脆利落地再次拍手,没再耽搁,和锈娘打了声招呼就走了。

    锈娘这回却没再试图拦她。只同样挥了挥手,靠在墙边,闭起双眼,开始无声又迅速地修复起脚上骇人的血洞。

    “……村长?”

    副村长从头到尾都没敢插嘴,直到这会儿才终于忍不住出声,“为什么不让她干脆留下来帮忙……”

    “帮什么,没听人家说她那边也有急事啊。”锈娘却一副理所当然的语气,修完了脚上的血洞,又开始修补身上的伤口,血肉顾涌,发出咕咕的声响。

    “况且,人家不是已经帮忙了吗?几个陷阱的布置点不是都给砸干净了?”

    就像是回应她的话语一般,空地上,同样恢复行动能力的村民正纷纷爬起,整个空地上,一时尽是关节转动的喀啦喀啦声。

    一声不属于汉语的惨叫声随即响起。当然也有可能是脏话。不过锈娘已经懒得去搞清楚了。

    “咔嚓”一声将错位的肩膀回正,她一个熟练地僵尸立,蓦地睁眼,没有瞳孔的纯白眼睛直直看向前方。

    “自己的仇自己报,别总想着靠别人。

    “再说,是什么给了你,失去压制我还打不过他们的错觉?”

    *

    很快,空地的方向飘来了更多的惨叫声。

    唢呐声停滞了两秒,再次响起时,不仅越发高亢,更带上了几分阴森凄厉。

    听得白桅都不由停下了步子,恋恋不舍地往后张望了一会儿,还是继续向前走去。

    说实话,她还是挺喜欢看热闹的。虽然很多时候都看不明白,但光是在那儿看着别人或笑或叫,她就可以津津有味地看上很久。

    只是现在真的不行。披麻村的收尾工作还摆在那里,不赶紧做完,看热闹的开心都是会打折扣的。

    怀着这样的想法,她不由加快了脚步。来到空气墙前,熟练地又从虚空中拉出几根逻辑经纬线,简单操作了几下,很快就让自己穿了过去。

    当然,穿过去后她同样有记得将设置复原。确认没有问题后,这才回身朝披麻村的深处走去。

    准确来说,是朝披麻村自带的那个池塘走去。

    那个凉寒露的玩家,她的尸体还泡在里面,这会儿怕都不知胀成什么样了,得赶紧捞起来才行。

    对,这就是她说的收尾工作——说白了,其实就是收尸。

    玩家们都是以本体进入怪谈参加游戏的,灵魂也始终与身体绑定在一起,一旦□□停止活动,绑定的灵魂也会跟着休眠,直到□□苏醒才会跟着醒来。

    这就和“诡异不可杀人”的规则一样,算是这个世界的怪谈游戏自带的一种特殊设置——

    一来,这可以有效避免玩家真的死在怪谈里。毕竟灵魂始终固定在身体上的话,那只要将身体修复,那理论上玩家就等于没死,看着就和新的一样;

    二来,这也是为了防止玩家因为死在怪谈而就地变成怪物什么的……

    毕竟这世界的怪谈本身就都是公益岗,绝大多数都承担着安置本地诡异的职能,本身的冗员问题就已经很严重了。

    走正常流程上岗的怪物一直在不停增加,基础保障还跟不上。这种情况下,再随随便便搞空降,谁能受得了?

    再说,你要是死了,魂飘出来,和刚吓死你的怪物大眼瞪小眼,你会忍住不揍它吗?揍出来的工伤又谁负责呢?这个过程中你要还看到了些不该看的,那是该杀了你呢还是杀了你呢还是杀了你呢?

    综上所述,怪谈游戏的默认流程就是,绑定玩家的灵魂与□□,并在确认玩家死亡后,立刻将玩家从游戏中弹出。

    又因为游戏在弹出玩家时,本身就会赠送一个修复效果作为参与奖,因此,怪谈中受到的伤害基本不会带到现实中,包括致命伤。

    不过如果损坏得太碎,那修复起来还是很困难的。这也是为何这个世界的怪谈游戏里,玩家基本不会遇上类似烧死一类的死法。

    全须全尾地进去,全须全尾地出来,站在玩家的角度看,自然和无伤玩游戏差不多了。

    只是现在的情况比较微妙——

    因为之前为了避免逃出封印的怪物跟随玩家一起弹出,她特意要求锈娘把玩家被动弹出前的等待时间尽可能延长了。

    没有立刻弹出,尸体就会留在怪谈游戏中,并按照正常的节奏腐烂。同时绑定的灵魂也会陷入长时间的休眠。

    白桅不太确定怪谈游戏附赠的□□修复效果能好到什么程度,但她知道,灵魂睡得太久,对人的精神多多少少还是有负面影响的。

    虽说之后可以慢慢养回来,但保险起见,她还是打算尽快把这些玩家留下的尸体给送出去。

    之前特意去找锈娘,本来也是打算让她直接后台操作一下的。但她看着好像很忙,一时抽不开身……

    但没关系,她自己来也一样。

    思索间,人已经赶到了池塘边。白桅撩开盖头垂眸一看,却不由低低咦了一声。

    只见池塘里空荡荡的。浮在里面的尸体,赫然已经不见了。


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