第一游戏设计师[星际]: 70-80

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岑溪元看着热搜上“不知名高产新人”等与静夜相关的词条,狠狠薅了把自己的头发。

    啊啊啊啊!她到底哪来的这么多?灵感?为什么为什么?

    灵感之神好不公平!

    秦静也还不知道,自己那两条动态让一个男人正为之疯狂。

    她的想法其实很简单,就是锻炼一下?徒弟。

    星游召集令的要求说?白了,就是要能够让玩家感到快乐、幸福、开心的游戏。

    这些形容有点抽象,但结合游戏的表达形式来考虑,就很好理解了。

    要么从深层次入手,让玩家在心灵层面得到治愈;要么,将最浅显的游戏反馈做到极致,让玩家玩得爽快。

    这两点,可以分别通过极致的剧情,以及极致的数值机制来达成目的。

    而剧情和?数值,是作为游戏策划最需要掌握,也最重要的基本?功。

    正好秦静也心里有合适的想法,一起拿出来带徒弟,还能帮忙,何乐而不为?

    召唤小明,开工。

    当然开工之前,秦静也没忘记开放新游戏的预约通道,并上传了展示宣传图,都是临时做的。

    公告一发,粉丝们就迫不及待地?先点预约,然后再?看两款游戏的情况。

    一个叫《幸福人生》,展示页面是一个背着书包的儿童背影,脚下?是宽敞的道路,头顶阳光明媚。

    看起来很像幼教片封面。

    [哇,好土的名字,好土的封面。]

    [这名字,要不要这么直白?静夜肯定偷懒随便?起的。]

    [现代背景!好难得,我?以为静夜只做古文化?呢,期待地?搓手手。]

    吐槽完这个,玩家们又将目光投向另外一款名叫《开局一只鲲》的游戏。

    [这名字比另外一个还要敷衍,无力吐槽。]

    [鲲是《光遇》和?《寻仙》里出现的那个飞鱼吧?我?说?为什么《山海秘境》只有鲲不能兑换,搞了半天在这里等着呢。]

    [这个游戏算《山海秘境》的衍生吗?]

    [看介绍,好像玩家就是鲲,虽然不能骑鲲了,但是好像也能接受。]

    [感觉背景风格有点诡异,比想《寻仙》那个秘境里面还奇怪,有点怪过头了……]

    [+1,感觉看久了有点难受。]

    [后续应该还会再?优化?吧。]

    虽然有点嫌弃名字、对《开局一只鲲》的背景风格也略有疑虑,但有过往的游戏质量保证,没有玩家对静夜提出质疑。

    他们照常每天在《寻仙》杀怪,在星网上交流一下?战斗技巧,以及被污染时的紧急应对方案。

    游戏中出事?的几率再?低,在庞大的玩家基数下?,各星球医院污染科每天接纳的患者数量始终维持着一个不小的数目。

    意?外死亡的案例也在增加,没有得到及时安抚和?治疗的情况下?,污染病对普通人的生命威胁太大了。

    不过,相应的,异次空间与现实重叠的异象减少,现实世界变得比之前安稳了许多?。

    军方有时会在星网上公布前线的战况,之前失去掌控的地?域正在收复,也在一定程度上安抚了民心。

    宣传部只能反复发文强调,不要在独自一人的情况下?参与战斗,一定要结伴、结伴!

    所?有人都各司其职,竭尽所?能贡献属于自己的一份力。

    秦静也也带着梁霄鸣,默默进行《幸福人生》和?《开局一只鲲》的制作。

    《幸福人生》的玩法很简单,类似于她前世曾经风靡一时的人生模拟器类游戏。

    什么《修仙模拟器》《选秀模拟器》《异世界转生模拟器》等等……

    这类游戏,以令玩家意?想不到的随机事?件和?剧情为卖点,操作性为零,只需要动动手指点点就能玩。

    实习期间,秦静也曾经参与过这类游戏的制作。

    它的底层逻辑也很简单,通过填充大量文本?,给玩家带来剧情随机的错觉,也就是“伪随机事?件”。

    另外,这类游戏还会设置一些关卡,卡住数值,让玩家仅通过随机事?件选项得到的奖励无法通关。

    要想通关,他们就只能选择看广告、充值,或者是靠肝拿多?次游玩给的奖励,这也是这类游戏盈利的方式。

    这种游戏其实没有什么趣味性,大多?人玩两下?就会腻。

    但星游的智能AI系统,以及全息世界,却可以赋予它全新的独特魅力。

    先不说?在星际时代的数据计算能力支持下?,伪随机可以变成真随机,游戏也可以不再?拘泥于一条路径,而是能给玩家更多?更全面的选择。

    单单只是全息化?,就能为这类游戏增色不少。

    纯粹靠文字来表达,就像是填鸭,很多?时候玩家根本?就没有代入感,游戏体验自然不怎么样。

    但以真乱假的全息世界却能够让玩家身临其境,真正成为游戏中的主角,进而沉浸其中。

    科技发达的星际时代,大部分重复性的工作被机器人取代,它将人类从枯燥的劳动中解放出来,却也让人们的生活少了许多?温情和?乐趣。

    家庭保姆机器人承包了烹饪工作,许多?商店不再?需要售货员,孩子由联邦负责教育培养,即便?在家,交流最多?的也是幼教型机器人……

    除了少部分家庭,大多?数人似乎成为了另类的自流水线上生产的机器人。

    他们接受良好的教育,根据AI的数据分析和?规划挖掘长处,进而选择职业,学?校,再?与相似的人成为朋友……

    星际人民之间的关系非常和?谐,他们很少吵架,却也难以和?他人建立亲密关系,像是一座座孤岛。

    哪怕是亲属之间,关系都有可能十分淡薄。

    例如梁霄鸣与梁衡父子俩,之前梁衡加入《寻仙》的制作团队,在b-5星待了很长一段时间,秦静也从未看见他们针锋相对,却也很少看见两人说?笑。

    也许他们是想要互相亲近的,但由于过去的忽视,等到他们反应过来时,就已经是这样别扭的关系了。

    像杜新月那样善于交际的,在星际时代属于稀有物种。

    综合考虑下?来,秦静也结合资料,将《幸福人生》的背景定在了人类刚进入星际时代不久,完成星际第?六次机械革命的时候。

    比起现在,那时候的机器人仅仅只接手了流水线,以及部分高危工作。

    由于此?前短暂的经济萧条,普通民众的家庭条件也不如现在这么好——有句话叫做患难见真情。

    一个贫穷的开局,才能让玩家更有动力去推动剧情,让游戏中的温情更加闪闪发光。

    师徒两人花了近半个月时间,将《幸福人生》制作完毕,发布。

    不等看玩家反馈,秦静也又拿出《开局一只鲲》的策划案,继续忙碌起来

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