玩家为什么总是看我: 3、003(修)

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    走是不可能直接走的,那太没礼貌,我这辈子迟早死在活要面子这个缺点上。

    话音落地,两道目光顿时聚焦向我,我如芒在背,如果这是一页漫画,你们大概能看到我整个人石化成灰白色,背景还有一只乌鸦飞过。

    空气都没有这样滞重过。

    脚踩的泥土也在挽留我,黏着鞋底,不让我走。

    ……过了不知道多长时间,我转过身,玩家就站在村长旁边。我终于第一次看清了他的脸:平面和立体的质感毕竟不一样,先前屏幕上看到的脸,此刻面对面,更加英俊迫人。

    但他帅有什么用?能抵消他犯的傻吗?

    一想到玩家的糟心名字,我就止不住觉得牙疼。

    我清了清嗓音,说:“你好。”

    玩家有些拘谨地说:“……你也好。”

    幸好这游戏不是英文,否则我俩简直像刚接触外语的初学者,nicetomeetyou;nicetomeetyoutoo!

    我苦中被自己的想法逗得一乐,玩家却看起来手脚都不知道往哪里放好。村长在一旁疯狂地用眼神暗示我,敌不过他的目光,我只好又递出一个话题:

    “你是新来的农场主吗?大家都在谈论你。”

    “嗯…是,”玩家眼神乱飞,“我的农场在……我的农场在哪?”

    村长小声:“在小镇西边。”

    玩家立刻也说:“在小镇西边。”

    “……”我很好地维持住自己的表情。寒暄而已,再多聊两句就能散了,于是我补道:“你可以在图书馆找到我。”

    “他是镇上的图书馆长。”村长却殷勤接话,“就在小镇的最东边,想要借书,随时可以找他!”

    “……”

    其实我也不是不懂村长的想法。

    因为玩家看起来真的有那种唬人的气场。不管实际怎样,他开口就自带一种胸有成竹,很沉稳,很踏实,让人忍不住心生好感。

    村长是真的喜欢他,不然不会特意在后面叫住我。

    可他们不明白,我却懂玩家名字的真正含义。

    ——对村长这样的npc,“玩家的名字”就像代码当中的一个指针,玩家键入,定义内容,再在调用的时候显示在屏幕上。

    也就是说,他们只是按程序输出了玩家键入的这段文本,而不去思考文本自身的含义究竟是什么。

    但我却是懂的。

    正因为我看得懂,我才不会做这种傻事。

    让我叫玩家的名字,想都不要想。

    而且,我说的和村长补充的,两者之间还存在微妙的语义差别。我说的是“可以在图书馆找到我”,这就意味着,我只是不定时在图书馆出没;村长却说,“我是镇上的图书馆长”,这就等同于我是那里的常驻npc了。

    虽然事实也是这样没错,但我不想让玩家知道,我还想在他来图书馆的时候找借口跑掉的。

    但那是未来的事,现在也说不准。

    指不定,玩家就对我失去兴趣了,以后十天半个月也见不上一次面呢?

    玩家说:“我以后一定会来。”

    我心想,你以后还是一定别来的好。

    之后是正常的游戏流程:村长引路,带领玩家来到了他的农场前。本来,他们在村口见面后,下一个画面就该是农场门口了,和我打招呼才耽搁了一阵子。

    进村——听村长介绍——来到农场,这都是一套固定流程,有谁像玩家一样,一上来就迫不及待先发问呢?

    因为被卷进新手引导,我不得不和他们一起去了农场。途中还有一个游戏内外的错位:

    对于屏幕外的玩家来说,为了节省时间,只是一秒钟黑屏切换,三人就从村口抵达了农场前。

    但对实际游戏中的我们,既不能瞬移,也没有魔法阵,所以,我们是一路走过去的。

    缺失了这一段的操作,玩家的人物一整条路都很安静。

    来到农场,趁着村长为他介绍一系列基本工具的使用方式,除草、浇水时,我立刻提出道别。

    离开以后,玩家终于被我愉快地抛在脑后。

    正如村长所介绍的——我的图书馆在小镇东侧,而玩家的农场在最西边,意味着他光是要找到我,首先就要走很远的路。

    我的心情因此很好,可惜并没有相应的书匹配。

    最近我看的是《魔物的起源与演化导论》,一本书名煞有其事,内里狗屁不通的倒霉玩意,用厕纸形容都高抬了它,毕竟它不能拿来擦手。

    这么烂的书,你也不能指望我有心情沉浸进去。

    所以,等我发现的时候,视角已经又在玩家的直播间了。

    玩家正在除草。

    ——意识到自己在做什么,回过神来的我又有点鄙夷自己,嘴上嫌弃玩家,行动上却又忍不住看。但是,我又无法拒绝不看他的直播间,首先是一种跻身于幕后的安全感:玩家不知道我在做什么,我却能时时看得到他。

    其次,直播也是他自己的选择。

    如果他不做游戏主播,没有开这个直播间,我只能从隐藏端口劫持摄像头来观察他的行为,我也不会去这么做。

    但他开了直播,意味着他有主观意愿的分享欲,所有人都能看得到,那我自然也能。

    玩家除草是为了清理出一块空地,接着他就去草坪砍树。我注意到,弹幕似乎发生了一些争论,一帮人觉得该先修房子,另一帮人则要先做箱子。

    “爷爷”留下来的房子已经十分破旧,需要20个木材才能修补。制造一个能存储物品的木箱,又需要另外20个木材。

    没有箱子,玩家会被身上带的东西压得走不动路;

    没有房子,玩家又没办法在晚上休息好。

    游戏有“体力槽”这个设定,负重越高,移动消耗的体力也就越多。体力只能通过睡眠回复,不修房子,玩家就没有体力,砍不了树,没有木材。两件事同样重要,可与此同时,需要的资源又是相冲突的。

    【体力槽呀,体力槽回满才是最要紧的!】

    【授人以鱼不如授人以渔,这么简单的道理,放到游戏上怎么就不懂了?】

    【体力槽重要是重要,但体力清空了,直接睡觉到下一天不就行?】

    【谁想看自己的角色龟速爬啊,移动速度太慢,第一个影响的就是直播效果好吧!】

    我看得津津有味。

    我们镇子上有位石匠,他和他的妻子就总是经常吵架。每当他们俩的嗓音高亢地响起来,总会有非常多小孩子偷偷地扒窗户看。

    我以前是不理解这种八卦行为的,不屑于做,觉得幼稚,但此时此刻,旁观直播间对线的我突然领悟了这种乐趣。

    其实,双方争论的说法我都觉得有道理。修房子看似是最佳方案,可先做箱子又能方便得不止一点。顺便一提,玩家初始的体

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