玩家为什么总是看我: 8、008(大修)

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    玩家带着车夫的马车回来时,我只带了这把伞,和那封信。

    换成我一个人,车夫一定是追不到了,我得去杂货铺老板那里重新借车。那也是一个吝啬的难缠的人。玩家替我分担了这份工作,只不过方式有些奇特,当马车的影子浮现在道路尽头,隔了老远他就大声喊:“我们——要——上哪儿——去?”

    我有些模糊地辨认着,不是很确定车前那团影子的姿态。

    到了近前我才明白过来玩家做了什么——他直接勒住了车夫脖子。

    “你你们这群、强盗!”车夫也大着舌头和他嚷嚷。

    玩家利落一脚,将他倒栽葱踹了下去。

    我三步并作两步上车,手扶着车门回头道:“耽误你一点时间。马车我就先借用走了,你可以去酒馆那里,酒钱我来结账。”

    “告诉书商——如果有存书污损,我也照价收购。”

    玩家抖手一鞭,马车颠簸着飞奔出去。

    “……其实你不用做这么多,”他义愤填膺地对我说,“你不知道那个老东西都骂了什么话!想想我都来气。更何况,是你在他们那里买书,你是客户,花了这么久的钱,帮个忙而已,一架马车都不能借吗?”

    其实并不是这个道理。

    时间紧急,我就道:“之后再说吧,先看着路。”

    为了缩短行程,我指的是地图上一条小路。

    它从图书馆的正北出发,蜿蜒曲折地横跨森林。适合马车行进的大路也有,但是从森林边沿绕行,无形中多了很多路程。

    小路节省时间,但异常颠簸,光是控制马车的□□右斜就要费很大力气,我以为玩家一定没精力说话,没想到过了会他又问我:“所以到底是为什么?”

    “?”

    我是真有些疑惑了。

    玩家正在驾车,我在后面的货箱里,靠前的那一面箱壁上开了一扇小窗,他的声音就从小窗里飘进来。换成我在他的位置,是一定说不了话的,我疑心在玩家的界面上,“驾车避障”就像“整理书架”,也被做成了什么内置的小游戏。

    但他就在旁边,我也不可能花上几分钟变的迟滞,就为了满足自己的好奇心,去他的直播间里看看界面到底是什么样的。

    我说:“你问我的是什么?”

    “车夫啊,”玩家飞快地说。顿了顿又补充道:“哦,还有那封信。”

    “到底是出了什么事情?”

    密林的影子照下来,树冠密密层层,几乎要将阳光全遮挡住。几处漆黑的路段,光线是真的一点也进不来,极目不见五指,这种情况下,玩家的马车仍然没翻,我终于确定了自己的猜测,“驾车”这个事件,一定被系统包装成内置的小游戏了。

    玩家在游戏里,只要没有失败,身体是被系统托管控制的,行动反而更稳。

    我脑内紧绷的一根弦终于慢慢松了下来,想了想就道:“一件件和你说吧。”

    “这次的信,是我的学生。”

    “学生?”玩家似乎很诧异听到这个字眼。

    我说:“他似乎被什么困住了。但能写信,应该不会有什么危险。”

    “那这封信从寄出到送到你这边来也要很多天了,”玩家安慰我,“或许他已经没事了呢?”

    我简单点了点头。

    我没有说的是,如果他真没事,那早该回到魔王镇了才对,这封信也不会留到我现在才拆。可是信依然在,魔王镇也没有他的影子,这就意味着,他现在仍处于危险中。

    我不想让玩家的好意我不想让玩家的好意付诸一炬,顿了顿,只说:“无论如何还是得赶过去。越快越好。”

    说完我才想起来,玩家身上还有个任务。

    他完成主线,要和小镇居民全部打个招呼,但严格说来,我的这个学生其实不属于魔王镇。

    他本身并不在任务列表里,是一个隐藏成就,如果提前认识,之后的主线也会相应变动。

    能不能见到他是十分赌脸的一件事,我曾不止一次刷到其他玩家反复重开存档,寄希望于能摸到他的影子,却不止一次地失败。对于其他人来说是一种运气,但在我这里,玩家碰上我拆他的信,倒是误打误撞赶上了这一班顺风车。

    这又怎么不算是一种运气呢?我想,就当抵了一部分他帮我驾车的忙。

    至于其他的……太多了,我算不过来,之后再说。

    至于玩家问我的那个车夫——

    我十分无情地说:“他是个酒鬼。”

    书商刚送上马车的书,自然都是没什么污损的。

    只有车夫,每次都是醉醺醺的来。不愿意帮忙搬书不说,还经常把自己翻到沟里。从书商所在的城市到魔王镇要绕很多路,就比如我们正在穿越的森林,污损就来自运输途中,至于谁才是罪魁祸首,那自然无需多言。

    玩家立刻就听懂了:“那不就相当于,你用买书的钱来支付借用马车的费用吗?这哪是借,是租!”

    “怎么这种人都还能有工作?”他十分不满,“换我是书商,早把他开除掉了。”

    “他小姨的儿子是书商妻子的朋友。”

    “……”玩家认真地换算了一会血缘关系,两眼放空喃喃:“果然是狗关系户。”

    我不由失笑。

    他果然太年轻了,还有十分朴素的正义感,殊不知这种事在小镇上习以为常,子承父业,兄终弟及,先辈做什么事情,传承到这一代也做什么,祖祖辈辈都是如此。

    玩家在前面,我在后面,起先,是越过小窗和他说话。但在颠簸的车厢里直起身也很耗费体力,渐渐地,我坐下来,隔着薄薄的一层箱壁和他背对着背。

    “你也累了吗?”我问他,“我们轮流赶车好了。”

    “不累,”玩家的声音在吱嘎作响的轮轴间传过来,“你先休息……你学生的事,我可能帮不上什么忙,在这之前,先好好养精蓄锐吧。”

    如果在之前,我是一定要坚持轮流来的,一直一个人驾车太累。但不知道为什么,我没有继续和他分辨,可能是他的话真的说服了我,我沉默一会,轻轻地说:“谢谢。”

    马车的声音很大,不知道他有没有听到。

    ……应该是听到了吧?毕竟对于屏幕前的玩家而言,对话不是声音,而是浮现在头顶的气泡框。

    俯视的视角下,他一定看得到的。

    ***

    此时此刻的陆循眼前,驾驶马车对他来说的确是一场游戏中的游戏。

    “←、↓、→、↑”,四种箭头随机从上方落下。游戏画面被分为两个部分,左边是他所在的那架马车:中央的马车固定不动,而场景往后退去,代表它正在路上疾骋。右边则变成四条下落轨道。当上方的箭头落到底部的判定线,他必须立刻敲击键盘上对应的键。

    每敲一下,就是一个对应的腾挪闪躲,马车飞驰而过,越过路上的种种障碍。

    如果再让箭头随音乐

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