上线老婆变成邪神了: 8、八只小触手

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    文瑛左手拿着火把右手拿着锄头正在矿洞里挖矿。如果遇到怪物靠近她就会把锄头换成长剑戳过去。

    该说不说,这游戏各方面反馈都很真实。无论是劳作还是杀怪,手感都很不错。

    不过她的心思此刻并不在劳作上。她敲矿敲得有些失神,她想:她好像有点奇怪……

    为什么会因为那么人机感的一句话而心动呢?难道她对npc心动的点就这么怪异?

    肤浅算什么错?这可是游戏啊!npc建模就是一切,玩家当然是“颜值即正义”啦。可那句话有什么魔力呢?文瑛想不明白。

    她捡起掉落的红宝石,将它塞进背包,打算等出矿后给谈青秋送去。

    只能说命运真的很奇妙,她玩过那么多游戏,但好像从未遇到谈青秋这样独特的类型。文瑛无法分辨她的出现到底是设定的意外还是设计者灵光一现。明明有着那样优越的建模,但在npc行动、性格以及与玩家相处上却总透着一股如白纸般的机械,有一种原始未被雕琢、灵智不开的呆板。

    有点好奇,如果把好感度一直堆积谈青秋会变成什么样子,她会对玩家展现出怎样的一面。如果攻略完毕谈青秋成为她的妻子,她又会变成怎样的行为模式呢?这游戏也不算种田游戏吧?但有些游戏攻略完毕后妻子就会和玩家住在一起,帮玩家种地浇水什么的。也不知道这个主打真实感的游戏是怎样设定。

    ……等等,可她不是冲着种田来的啊!

    文瑛突然愣住,她看着手中的镐头又看了看背包里挖出的矿石以及一大堆掉落物:虽说玩游戏是为了体验,但她进入后第一目标只是为了攻略谈青秋不是吗?为什么要玩得这样肝啊!她在现实都没这样做过苦力,却在游戏里不眠不休地砍树、挖矿、杀怪、种地——这合理吗?

    算了,这很合理。都想攻略老婆了,怎么都得把钱攒下来吧。每日礼物、一日三餐,房屋也要扩建。

    ……就是这苦力也怪真实的。肝完第二天浑身酸痛,手臂酸软得跟面条似的使不上劲。文瑛还是在npc指引下去教堂接受了一发神圣祝福才恢复过来。当然,她贡献了100金作为“门票”。

    卡在零点之前,文瑛从矿洞离开急急赶赴谈青秋家中。谈青秋果然待在家里,文瑛感觉老婆的设定大概是不爱与人打交道的宅女,不过这设定很好,她想找谈青秋只需要去她家就好了。

    “新挖出来的宝石,送给你!”文瑛从背包挑挑选选,将大块、完好的红宝石和海蓝晶石用袖子擦了擦,一起递过去。这还是她下矿之后的意外发现,原本只是想要将爆出的稀有宝石送给老婆,可她发现送这些之前并未送过的稀有宝石居然能额外得到老婆的好感度!当然,同一种宝石重复送就没有这种福利了。

    “明天我就能下到更深层了,那里说不定会有更稀有更好看的宝石。”文瑛说起这些时是发自内心的高兴,这意味着她能更快刷满老婆的好感。

    “谢谢你。”

    老婆从设定上好像是不会拒绝玩家的赠礼,而且文瑛无法从这些上窥得谈青秋的喜爱偏好。因为每天早上无论送什么,加的好感度都是固定的。同样,无论送什么,谈青秋也不会降好感度。因为某天文瑛不小心错从背包取出了煤块送过去,谈青秋也第一时间收下了。

    “这些宝石,你有更喜欢一点的颜色和样式吗?”文瑛歪了歪头,她能看到谈青秋家中背面的墙柜。上面一个个小格子里全是她送给谈青秋的东西。除了她们一起吃掉的食物,就连误送的煤块也和璀璨的宝石们放在了一起。

    这是游戏的设定吗?是为了表现出npc非常在意玩家的赠礼还是说在谈青秋看来,玩家无论送什么都一样。这到底是一种在乎还是全不在意?话说这样的墙饰格子真的很像有些游戏里“博物馆”的设定啊,“奇物录”“图鉴”什么的。

    在文瑛思索这些问题时,谈青秋也在思考文瑛的问题。分丨身的设定规矩且死板,所以她如实回答:“我并不存在喜欢的偏好。”

    “好吧,也猜到了。”文瑛走进屋子,帮着将新得到的宝石放进墙上空着的格子里,转头看向谈青秋,“……其实你也没有想要收到的礼物?”

    “是的。”

    可是你会涨好感度诶。文瑛很想这样说,她看向谈青秋清澈见底、不含任何情绪波动的眼眸,说不上是什么情绪:“但你也没有讨厌我吧?我每天都来找你,给你送各种礼物,这样其实是打扰你了,可你没有讨厌我。而且你对我的好感日益渐增。”*

    谈青秋点了下头,正要老实回答这是世界意识的“游戏”设定,时间就被紧盯着两人交流的世界意识紧急停止——

    【不可以这样回答!你一个npc怎么能说游戏设定这种话啊!】

    “据知识海记载,其她位面中有些游戏会特意设计‘知晓玩家存在、知晓游戏本质’的npc,意为打破第四面墙。这也是游戏设计趣味的一环。”根据判断,她如实回答是没有问题的。

    【别给自己乱加设定啊!你扮演普通npc就够呛了。】世界意识感到疲惫,它真是一刻都不能放松警惕。

    “那我该如何回答?”

    世界意识一时语塞,它又没扮演过被玩家攻略的npc,它怎么知道啊!而且谈青秋的人设……不对,这分丨身真有人物设定这种东西存在吗?

    于是在时间流动后,谈青秋继续着点头后的回复。她用上另一种说法:“我并不在意。”

    【……】

    “不在意?”文瑛很是惊诧。她开始思考谈青秋的背景故事以及人设,这显然是需要玩家一边攻略一边探索的东西。虽然这个回答也很合文瑛胃口,但……她表情骤变,委委屈屈的泪花就这么在眼眶里打转,文瑛两步上前猛地拽紧谈青秋衣摆,微仰头找了个确保谈青秋能看到的最佳角度,楚楚可怜道:“秋秋这样说话未免对我太过狠心,明明我这样在意你。”

    “对不起。”谈青秋眼睛都没眨一下,十分流畅地道歉。

    “……”这是触发了什么被动机制吗?文瑛维持好的表情一时僵住,她怀疑这个npc无论从设定还是其她真的是块木头!她的样貌难道不优越吗?为什么谈青秋会是这个表现——算了,在全息游戏里寻求真实感她才是疯了,宣传听听得了。

    文瑛叹了口气,拽着谈青秋衣摆的手微微用力,她明显拽不动谈青秋,也不知道这npc力气为什么这么大。但下一瞬文瑛就发觉谈青秋主动顺着她的力道靠过来,用那无情绪的绝美建模脸微低下头,就这么直勾勾看着她。

    文瑛突然意识到什么,如果说这些都是谈青秋背后设定的一部分,那……作为玩家,为什么不能顺着来呢?

    “我们现在是朋友吧?”文瑛毫不顾忌地靠上谈青秋身体,“朋友之间可以牵手、拥抱。而且可以相互倾诉、互相依靠。陪伴,是最重要的!”

    谈青秋表情依旧没什么变化,文瑛猜测“三无”或许也是谈青秋人设的一部分。不过这样也很好,毕竟有些制作不精致的游戏npc表情生动时会崩坏建模,文瑛可不想看到谈青秋建模崩坏的样子。

    但谈青秋显然是有在思考与衡量的。因为在少许的沉默之后,她点头了。

    “是。”她

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