在深渊游戏当主神: 23、2.3

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   要不是考虑到通关9次的玩家不该有那么强的作战能力,叶绪都不会和它废话。早在第一次碰见它和李爸爸的时候,就该把两只鬼消灭掉了。

    不过现在也不迟,叶绪想起了研发组组长塞给他的新技能大礼包,挑挑拣拣从里头选了一个作为第一个试验对象。

    【全局闪避】技能效果:指定某个存在,使其拥有75%的闪避属性,持续五分钟。

    光看描述仿佛是个单纯的闪避技能,可以给自己用,也可以给队友用。五分钟的高闪避可以减免很多伤害,75%这个概率只要不是放在非酋身上,都很好用。

    但是研发组既然特意设计了这么一个技能,这就不可能是个平平无奇的普通闪避技。而且技能描述里的“某个存在”,看起来非常模棱两可。

    叶绪有一个大胆的想法,他决定尝试一下。

    于是叶绪发动该技能,指定生效的“对象”为“鬼怪发出的攻击”。这是个抽象概念,而不是单纯的某个人或者鬼。

    技能意外又不意外地成功生效了。

    下一秒,李妈妈带着尖锐指甲的鬼手击打在叶绪身上。但她就好像碰到了什么滑溜溜的果冻一样,丝滑地从叶绪身上呲溜了出去,没有造成任何伤害。

    一个大大的“miss”飘了出来,展露在双方眼前,看起来颇为讽刺。

    李妈妈呵了一声,它到底也是身经百战的鬼怪了,闪避类技能它又不是没见过。一次两次的miss算什么?它还不信叶绪能次次miss!

    李妈妈正想收回爪子重新攻击,应对高闪避的最好方法就是增加攻击次数。只要次数够多,总有闪不过去的时候。

    但事情却没有朝着李妈妈的预想发展,因为她攻击出去的爪子还在顺着惯性往前刺。

    正常情况下,一个人发出攻击被躲开了,自己站得稳的话,可以迅速收手再来。而如果冲力太大没站稳,就会出现往前扑倒的情况,需要手掌撑住前方的障碍物,等站稳了再发出二次攻击。

    此时此刻的李妈妈面对的则是非正常情况,即她的手正在进行攻击、被附加了高闪避属性。

    于是这只手先是从叶绪身上滑开,没有给予李妈妈任何摩擦力,让它受惯性影响开始朝前扑。

    紧接着,李妈妈试图用手撑住什么东西站稳。结果因为攻击还未结束,依然处于攻击状态的手在接触到其他障碍物时,再一次触发闪避效果。

    “miss!”

    李妈妈的手从墙壁上滑开,她像是碰到了一个抹满了油的墙面似的顺着墙壁往前滑。

    “miss!”

    因为没有借到墙壁的支撑力,李妈妈成功摔倒。但“摔倒”这个行为似乎被判定成了“李妈妈使用身体撞击地面”的攻击行为,于是地面也变成了滑溜溜没有摩擦力的东西。

    李妈妈开始满屋子乱滑,像是个进入了运动会赛场的冰壶。

    “miss!”“miss!”“miss!”xn

    一连串的miss,来自李妈妈犹如电脑小游戏里的三维弹珠那般满场乱撞,反复被判定为正在施展攻击行为,于是每一次撞击都造成了闪避结果。

    叶绪盘腿坐在床上托腮看着她,心里则在思考一个问题——

    李妈妈到底是有多非酋,为什么75%的闪避率在它身上高达100%?这都“攻击”多少次了,怎么回回都能触发闪避呢?

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