辅助成神[全息]: 80-100

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的冲刺技能,一段一段地拉近彼此距离。

    这位玩家没见过这样的冲刺,不太像技能,反而像冲力?

    有点怪,但他已经没有充裕的时间继续看着对手表演了,暂时继续跑图。

    这张场景图的沙漠较平,沙丘也不算高,风也不大,算是十分温和的。但也因为够温和,没有遮挡物,反而不利于躲藏。一个人在前面跑,后面追的人一眼就能看见。

    这一场对决,总不能两个人一直你追我赶的把时间耗完吧?

    云时拿到的这个角色,是没有位移技能的,但有一个技能使用出来后,因为惯性原因,会朝前移动一段距离。他便将其用成了位移,最方便的是,这个技能还属于无冷却的瞬发技。

    所以,当对手一路退一路逃还一路点开技能栏和装备栏看的时候,云时也不慌不忙地将与对方的距离拉得越来越近。

    此时,那名玩家本已准备停下,开始跟对方正面对决。

    但没想到对方快自己一步,他被一道霸道的刀气,逼退两步。

    刀是从斜侧方过来的,扬起尘沙,他不得不后退,而这一步,便再将两人距离拉近。

    待他回头,就见那把大刀已经近在眼前。

    血量极速下降,总共也就三四秒钟,他倒在沙地上,这才发现对方的ID,随即瞪大了眼睛。

    因为这模式是单人对决,一方死亡,比赛立即结束,不等这位玩家说出点什么,两人便双双被传送出赛场。

    出来后,那位惨死云时刀下的玩家才继续震惊:挖草!云淡风流啊!难怪他死得那么快!不过大佬以前难道是玩火系的?近战和远程用起来差距可不是一点半点啊,对方杀他那么熟练,一定以前是玩火系近战的吧!

    竞技场人满为患,即便玩家分了线,云时出来时,周围也全是玩

    这么多人,他并没有看到刚刚与自己对局的玩家,自然也不知道对方想了些什么。一场结束,他继续排下一场。

    第三种竞技模式虽然看上去确实比一二种难,但看上去玩法很有趣,报名的玩家也非常多。

    云时几乎没等,便又被传送到下一场。

    这回的场景是一片位于水面上的废墟。废墟底层平台是被水淹没的,但水淹没部分不深,玩家能在这一层正常使用技能,上一层中间有个空的圆形大洞,玩家可从上一层的空洞跳到下面一层卡视线死角躲避对手技能。

    场景的面积要比第一局的沙漠小得多,除了这片废墟外,其余部分都是深水,玩家进入就会自动游泳无法战斗。

    而这回云时拿到的一个金系角色,和上一把一样,是个近战,但不一样的是,这次不是输出,而只是一个坦克,在团队定位肉盾抗伤害的。

    这类职业的特色是防御高,血厚,但低伤害。云时拿到的这个也不例外,且是非常标准的肉坦,包括装备也是防御属性增的多,攻击属性少。

    云时看了一圈自己的技能和装备,技能跟他的风系差不多,只有前三个是输出技,后面的都是用于辅助。

    由于此模式下,所有技能除了不可升级的特殊技能外,都是满阶。云时拿到的这个大招,是防御力增加,全属性抗性提升,以及30%的减伤,只要这个大招一开,可以说是真的肉。

    角色本来并没有回血技能,但云时发现这次给的装备套装属性,有一点吸血效果。

    赛前准备时间依旧过得很快。

    赛场开,两人分别落于废墟上一层的外围圆形平台。这个外围落脚的面积很有限,如果使用位移技能,没把握好准头的话,就容易从中间的大洞落下,或是从冲出边缘落下。

    防御性的角色,云时没有像上一回先行动。

    此模式下,当赛场开始,可以在左上角看见对手与自己的名称、元素属性、血条、蓝条或能量槽。

    这场与云时对局的玩家,抽到了水系角色,在对方的ID旁边,显示着血条与蓝条,这是个远程,但是是输出还是治疗是看不出的。

    不过这个问题,云时很快就得到了答案。

    对手是水系远程输出。

    云时的血量就已经暴露出自己是肉盾,在明白两方优劣势后,对方率先发起了攻击。

    云时没有犹豫,直接跳至下一层,躲过敌方一击。

    对面的水系并未因这一击未中而恼怒,反而一喜。

    这位也是老熟人了,正是改了名后的轮回一伙人其中之一。他们当初在野外劫杀单人玩家和低等级玩家,踢到了云淡风流这块铁板,便一直怀恨在心,后来抢副本失败,跟进第二场“角逐”活动早早被淘汰出局,本以为再也没机会跟云淡风流对上了。

    但谁能想到呢?机会就这么落到他头上来了!

    本来轮回几人敢在野外玩劫杀,就对自己的水平是有自信的,这不,开了竞技场,立马就选了个最难的。没想到第一把运气就这么好,随机到了他本来就在玩水系输出,场景也非常偏向于自己。

    更没想到的是,匹配到的对手竟然是云淡风流。

    他承认,当看到这个ID的第一眼,他就下意识心里一抖,毕竟他还是很清楚他们之间的差距的,1V1,自己几乎没有胜算。但万万没想到,对方运气那么衰,居然拿的是个金系肉盾!

    这不就是他反杀的好机会吗?!而且,云淡风流,这个ID现在在《生息》火到什么程度了?他要是能在这局干掉他,那还不得一战成名?哪怕在角色职业上他就占了优势,但那又怎么样呢?云淡风流诶,不是最擅长用辅助杀人的吗?这次怎么不行了啊?好像也就那样吧,还不是会输给别人……

    水系越想,越兴奋,手里的技能就放得越狠。

    看着传说中的风神躲避自己技能的狼狈样子,水系心里别提有多苏爽了,看看!看看!云淡风流也有被老子压着打的时候!!!

    但有些时候,乐极是容易生悲的。

    这个地图,的确更方便水系给对手上水毒,叠[潮湿]状态,但同时不能忽略的是废墟结构。上一层可以掉下一层,而下一层也可以通过坍塌的建筑重新爬到上一层。

    云时一直是在防,并没攻击,从水系的角度来看,或者是有些狼狈。但你要看两人的数据值条对比,那就不是那么回事了。

    防御高的云时,躲掉一部分技能,水系命中的都是锁定技能与范围技能,伤害经过降低之后,其实没有打掉云时多少血。

    同时,云时使用技能很少,主要是靠走位躲避,但水系不同。水系为远程,他每个技能,都是要消耗蓝的。

    打得越快越多,蓝条消耗得也就越快。

    或许他对自己随机到的技能有一定熟悉度,但也并不是六个技能全是他熟悉的,其中一个技能耗蓝量很高,即那个锁定技能(锁定攻击技能无法闪避)。

    可能水系自己都没发现,他只觉得那个锁定技冷却短,又能实打实攻击到走位飘忽的云时,便频繁使用。但实际时,因为这个技能将重点都放在了锁定上,攻击其实和他另外的单体攻击值不相上下。

    而最重要的是

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