星际策划,日入十亿: 第 175 章

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    《圣斯》正式服开了两个月,晏雪洲闲得开始发慌了,才终于起来活动活动手脚。

    联合游戏想法其实挺好,除了一早就跟他提过想合作的卢恩,晏雪洲也不确定要不要邀请其他人来参加。

    毕竟如果只有他和穆常青再加上卢恩,要想做出一款大游戏,其实也并不简单。

    如果做一个系统,每个感兴趣的设计师都能自己设计一部分,却不会与其他人的冲突,又能属于这个游戏的一部分……

    晏雪洲摸着下巴琢磨起来,光空想不行,后面要不要邀请其他人也是后面的事,要真想这样,那么他们三还是得在那之前,把这个系统给设计出来,以及完善世界观,游戏背景。

    在这之前,他先是花了四五天时间,把旧游戏都翻看了一遍。旧游的活动,内容更新晏雪洲一一检查了遍,这项工作他在制作《圣斯》期间也有兼顾,只不过那会儿精力与重心主要还是放在《圣斯》,晏雪洲也不能确定有没有疏漏,偶尔休假时,便会检查各游戏的评论区与论坛讨论。

    还记得之前他有收到过阿健关于《山海》的狩猎建议,沉浸式捕猎钓鱼的玩法已经更新了,晏雪洲是交给罗逸,罗逸完成得不错。

    点开《山海》的评论,画风都是这样的:

    “一支枪,一个人,一头鹿,一个夜晚。”

    “钓鱼佬绝不服输!地形算什么难题?不会上树的钓鱼佬不是好的钓鱼佬!”

    “加了真实后的狩猎玩法,特别纯粹的游戏体验,成功捕猎到猎物,那种喜悦感和成就感真的很绝!把它们做成食物,反倒只是锦上添花了。”

    “追踪熊的踪迹,爷追了三天!”

    “我运气不错,遇到了不少猎物,但是新系统的听觉和嗅觉太敏锐,我一出现,猎物全跑光呜呜呜……”

    晏雪洲欣赏完最新的评论还不算,还要点开玩家们分享的游戏视频。

    狩猎玩法其实不少游戏都是有的,就拿晏雪洲自己的来说,《天灾》、《迷你冒险》还有《侠者》等等都是可以狩猎的,但这些游戏狩猎只是给玩家提供一个获取食物与材料的来源,并不是游戏的核心,狩猎是经过简化的。

    可是新增的《山海》狩猎却不同。

    在原有的种田经营基础上,多了猎人与渔夫,已经有的动物和鱼类都是可以猎或钓的。

    在模式上多了个选项,玩家需要切到猎人与渔夫的身份再去捕猎钓鱼才能体验到新的玩法。

    选中猎人与渔夫之后,拿上装备就能进山找海或湖了。

    在这种模式下,玩家得有足够的耐心与细心。有些猎物嗅觉非常灵敏,在出门之前,玩家得做好伪装把自己的气息隐藏,在猎物的警惕范围内,一点点声响就会惊扰到它们,然后眼睁睁看着猎物逃走。

    游戏评论区最新一条,一个人一头鹿就是这么来的。

    进入这款游戏,啥也不干,就盯着猎物,追踪它们的脚印,发现一点踪迹之后,慢慢

    靠近,确定位置与武器的最远距离,再开.枪射击,听上去好像很容易?那可就错了。

    多的是玩家玩一个晚上一无所获,当空军佬。说不定梦里都还在追逐猎物。

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    但玩家成功狩猎到一只,收获到的快乐也是很多游戏难以比拟的。

    除了《山海》有更新玩法,还有不少游戏也有。

    要说新内容最多最快的,还属《夜半声》。有玩家自制副本,更新的速度那当然是别的比不了的。

    前面几天把旧游都看过之后,晏雪洲现在嘛,就准备动手了。

    什么游戏能兼容不同的设计师?又或者说,什么游戏,不论玩家还是策划都可以是设计师?

    是的,在之前卢恩跟晏雪洲表示想合作做游戏的时候,晏雪洲就已经有想法。

    卡牌游戏。

    但又和《四季图》那一类抽角色的抽卡游戏不同,或者说,这款游戏叫做制卡师更为合适。

    嗯……或许游戏名字就可以取《制卡师》?

    游戏背景就是星际,但不同于现实星际,在这款游戏中,吃的喝的用的,以及战斗,都是卡牌。

    每位玩家都可以自己制作卡牌,制作卡牌的材料获得渠道有多个。一个野外开箱,二是副本掉落,三是日常任务奖励,四是升级奖励,五其他补充。

    物品类的卡牌会有等级与稀有度,而角色类也就是战斗卡牌则不分稀有与否,只看卡牌强度。

    想到这儿,晏雪洲马上给穆常青打了个通讯过去,又给卢恩发了消息,两小时后,三人开了个讨论会。

    “卡牌游戏?抽卡??”

    “你说啥?把制卡开放给玩家?玩家怎么制作啊?”

    两人乍一听见晏雪洲的想法,都表现出震惊,但震惊之后,稍微回味一下,又品出些味道来了。

    穆常青:“别说哈,什么东西都可以卡牌制作出来,还怪有意思的。”

    卢恩点头表示:“这样一来,每个设计师,不,每个玩家都可以构建属于自己的卡组。只是,玩家要怎么制作呢?像雪团你的《夜半声》那样吗?”

    晏雪洲神秘地半眯着眼睛,食指摇晃。

    穆常青急啊:“你快说啊!还吊啥胃口呢?”

    晏雪洲笑嘻嘻,道:“不像《夜半声》那样复杂,还需要玩家来设计副本的各种线。这款卡牌,玩家只需要构建单个战斗角色,也不一定拥有人型,像树怪,花怪都行。”

    卢恩:“战斗角色玩家自制吗?那物品类我们来做?获得物品类的和制卡材料一样,野外开箱,任务奖励boss掉落。物品类分了等级与稀有度的话,同样的重复卡牌,可以用作升级?”

    “比如随身储存箱,三个初级合一个中级,三个中级合一个高级。”

    穆常青打了个响指:“这个不错!物品类玩家也没有太多耐心去制作,战斗卡牌就不一样了。不过也得考虑到不会构建角色的玩家。”

    卢恩陷入思考:“这倒是,不是所有玩家都有丰富的想象力与绘制能力。还有,玩家们只是制作角色吗?战斗卡牌,外形只是次要的,重要的还是战斗能力。”

    对此,晏雪洲已有想法了,“制卡和《夜半声》的副本类似,但要简单很多。一种就是有绘制能力的,玩家自己绘,一种就是玩家不会的,就可以选择用文字描述。不过这个描述不是描述外表,而是描述这个战斗角色的人设与技能。”

    穆常青与卢恩听完,觉得晏雪洲想法是好,但这个游戏目前的难度在于,这肯定是个大型联机游戏,玩的玩家那么多,每一个玩家都可能会制作许多不同的卡牌,不论是单绘外形,还是描述人设与技能,都需要他们来补充。

    那么多的卡牌,每天光是看就得花多少时间?成本比起他们自己设计可能还更大。

    晏雪洲道:“那如果这些这款游戏的系统可以搞定呢?再邀请一些游戏设计师,每个设计师都可以

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