异界游戏制作人: 22-30

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,恐怖主题的故事,就突出荒诞、惊悚的氛围;写爱情、友情线的时候,就突出真挚的情感。我相信你能把握好。”

    沈星叶不算业内大佬,但她之前参与的《废土乐园》也是在一个诡异、荒诞的世界里,主角之间相互陪伴,产生真挚感情的故事。

    骆航把她挖过来,足以解谢云帆的燃眉之急。

    听完谢云帆的讲述,沈星叶认真地点了点头:“好的,谢总,我回去仔细看一下资料,先写一版初稿给你,不满意的地方再修改。”

    谢云帆道:“嗯,辛苦了。”

    沈星叶出门的时候,碰见一个留着扎着金色小辫子的男生,正好来敲谢云帆的门,她听见对方说:“老板,奈何桥的设计稿出来了,您看一下哪里需要改的?”

    奈何桥?听起来怪怪的。

    沈星叶转身去文案组,跟两位同事打过招呼,低头认真看资料。

    看着看着,她的眼睛不由慢慢睁大。

    这个世界也太奇怪了吧?死人还能原地跳起来继续杀人?互相喜欢的两个人死了之后不离不弃,然后一起复活?还有人居然忘记自己死了,鬼魂陪在朋友的身边,给朋友的孩子当老师?

    脑洞真大啊!

    这些故事如果写出来,一定会让人眼前一亮。

    策划所说的“鬼界”,丝毫不输于玩家们常见的废土世界、末日世界、吸血鬼世界!这里的故事非常精彩,这些“鬼”们也超级有个性!

    沈星叶发现,自己似乎参加了一个足以震惊游戏界的大项目!

    作为文案主笔,她一定要好好写,将这些人物……不,鬼的故事,按策划的要求尽量还原出来。

    想到这里,沈星叶立刻埋头打开了电脑。

    ***

    与此同时,隔壁办公室,谢云帆终于点了头:“可以,奈何桥定稿,抓紧上色吧。”

    楚越松了口气。

    一星期,总算能过稿,他都想哭了!

    谢云帆道:“继续画其他的,辛苦了。”

    楚越笑着挠头:“嗯,我会抓紧的!”

    又过了片刻,关卡组来汇报工作,周总监神色忐忑,怕又被打回去重做,没料谢云帆很好脾气地说:“秦广王的技能设计可以了,让特效组去做技能特效,你们继续做别的boss。”

    周总监:“好的!”

    接下来,连续几个组,都有一些定稿的。

    经历了几次磨合,大家做出来的东西,总算有让谢云帆满意的了。

    今天的13楼办公区,气压没往常那么低,中午吃饭的时候,骆航明显发现,项目组的大家神色都比较轻松,有些人还面带笑容。

    看来,项目的进展终于不是停滞状态,而是走出了第一步!

    ***

    【第三更、测试】

    接下来,整个启航集团13楼的办公区,开始了令人头秃的加班生涯。由于要赶在暑假上市,骆航一直在催进度,谢云帆的要求又很严格,他们每天都在不断的改稿、定稿中度过。

    美术组,光是聂小倩的草稿就改了七版。改到后面,夏以熙做梦都是满脑子的聂小倩。

    好在最后总算定稿了,她画出来的美颜女鬼,确实美得让人一眼惊艳,书生宁采臣也画出了憨厚正直的性格特征。

    过稿后,大概摸清谢云帆喜欢的风格,后面的稿子明显变快了。

    但谢云帆交到大家手里的资料也越来越多了。

    支线一条接一条,场景一个接一个。

    层出不穷的人物、鬼怪、场景,让大家焦头烂额。

    每个小组都忙得像陀螺,启航大厦深夜亮灯都成了常事。

    有时候,不同小组还会产生矛盾。

    比如,美术组和建模组时不时吵架。美术组认为自己画的原画特别好看,建模组说,你这个衣服/场景建模出来不好看,静态跟动态不是一回事。

    关卡组觉得自己做了个超级牛逼的boss,程序组却说,你这个技能实际做出来很容易出bug。

    双方争论不休,最后找谢云帆来断官司。

    谢云帆也快忙疯了。

    他不但要督促各个小组的进展,亲自把关重要细节,还要处理不同小组的矛盾……简直像幼儿园大家长。

    要不是他经验丰富,他会被这帮人搞崩溃。

    还好,谢云帆应对这些层出不穷的状况游刃有余。他总能冷静地指出问题的所在,让各个项目组心服口服。

    在他的监督下,不同小组井然有序地往前走。

    一个月后,第一条支线做完了,美术、文案、建模、关卡,所有小组齐心协力之下,故事的流畅度,达到了谢云帆的要求。

    两个月后,十八地狱的全息建模和环境数值全部搞定,十大阎王的Boss被安排在不同的迷宫中,挑战部分的完成度已经达到了80%。

    各个小组都在疯狂赶工。

    场景一个个的建模,填充到整个鬼界的世界大地图内。

    高耸的鬼门关,风光奇诡的五方山脉,枉死城里数不清的冤魂,永无边境的忘川,竖立着无数墓碑的坟场,阴风过境的山谷……

    整个鬼界的风光,在全息游戏内一览无遗。

    人物们,也从画师笔下的纸片人,成为栩栩如生的三维全息NPC,他们会笑、会哭、会做各种动作,谢云帆通过全息投影屏,看着里面这些活灵活现的“鬼”,心里也十分感慨。

    全息游戏,比看电视剧还要真实。

    玩家到时候会陪伴这些人物一起闯关、复原他们的故事,这种“沉浸式体验感”,就连他都很想亲自试一试。

    时间过得很快,转眼间几个月过去。

    5月1日,谢云帆组织所有人开了次中期会议,每个小组汇报进度,游戏的完成度已经来到70%左右。

    接下来就是各种细节的打磨、融合。

    剧情做完后,骆航将所有资料打包交给国内知名配音工作室,让配音导演按照电视剧的标准,把握好所有人设性格,用合适的CV来配音。部分高/潮剧情,他还额外拿出一笔经费,外包给动画公司做CG动画。

    动画的价格,都是按秒计算的,骆航很舍得砸钱。

    此外,各类技能特效也开始紧急赶工。

    谢云帆几乎每天都加班到深夜,骆航也陪他一起加班、两人心里都憋着一股气——因为他们都知道,这款游戏对启航、对扬帆工作室而言,都是至关重要的一步棋!

    走好了,能一下子打开局面。

    走不好,启航亏本不说,谢云帆也会受到影响。

    ……

    连续几个月,每到夜里,启航游戏13楼的办公区都是灯火通明。骆航安排了餐厅给大家准备宵夜,有些同事甚至直接睡在了公司。

    所有人都很拼,因为大家都知道

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