有情人终成甲乙方[gb]: 8、第八章

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层前瞻性地洞察到游戏市场在无障碍领域的空白,提出了打造无障碍3a大作的构想。

    然而,这一提议一出,在场技术人员却陷入沉默。

    所谓3a游戏,通常指开发高成本(alotofmoney)、高质量(alotofquality)、高体量(alotofcontent)的单机游戏。

    虽然市面上并非完全没有无障碍游戏,但将其与3a标准结合,则意味着天壤之别。无论是研发投入、周期长度、品质要求,还是最终的玩家反馈与市场评价,3a游戏都代表着行业的最高标杆。

    如此一个需要投入巨额资金、超长研发周期及大规模专业团队支撑的顶级项目,其本身已是极高的挑战。

    更何况,即便在全球范围内,真正成功的3a项目也属凤毛麟角,而面向相对小众的无障碍领域,其商业风险与开发难度更令人望而却步。

    尽管如此,“富贵险中求”的商业逻辑依然存在,一旦能成功完成,无疑将抢占市场先机,成为极具价值的差异化竞争壁垒。

    作为国内游戏行业的头部厂商,云顶空间野心勃勃的启动了该项目。

    精于投机的李东辉闻风而动,凭借手腕揽下了这块看似诱人却极其棘手的任务,终因自身能力不足导致项目陷入困境。

    所幸高层理解研发的艰巨性,项目被暂时搁置。待到商承琢快速晋升为副总监时,“黎纪元”已沉寂多时。此番项目辗转交至商承琢手中,公司下达了措辞严厉的最后通牒,其紧迫与严肃程度远超以往。

    “黎纪元”的野心是宏大的,它是国内首款真正意义上的无障碍3a大作构想。如果做成,那么这不仅仅是一个游戏,更是一个技术标杆,一个社会责任的体现,一个抢占未来风口的绝佳机会。

    商承琢接手时,是带着满腔抱负,准备力挽狂澜的。

    然而,现实却哐当一下给了他当头一棒。

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